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ゲーム音楽作曲家

マツシカ

ローガン

RPGをはじめとする、感情に深く訴えかけるストーリー重視のゲームに向けた、シネマティックな楽曲の作曲・オーケストレーション・実装を専門としています。

私のデモリール

2026年6月1日公開のデモ映像

プロフィール

大規模な交響楽曲の作曲・オーケストレーションから、Wwiseを用いた分岐・レイヤリング・ランダム化によるアダプティブミュージックシステムの実装まで、幅広い経験を持っています。
 

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなAAAタイトルや、『オクトパストラベラー』に代表されるJRPGの音楽表現から影響を受け、物語の魅力をより一層引き立て、プレイヤーの心に深く響く楽曲の制作を目指しています。
 

また、Wwiseを用いたオーディオ制作に加え、サウンドデザイン、ミキシング、UnityやUnreal Engineでのオーディオ実装にも取り組んでいます。
 

私にとってゲームオーディオは、驚きや希望、そして意味を人々と分かち合うための表現手段です。特にAAAタイトルの制作に携わりながら、ゲームスタジオやオーディオチームとの協働を通じて、プレイヤーの心に深く残る、世界水準のインタラクティブな音楽体験を生み出していくことを目指しています。

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学歴

バークリー音楽大学(Berklee College of Music)
米国マサチューセッツ州ボストン|2022年〜2026年
最優等(Summa Cum Laude)で卒業

ゲーム・インタラクティブメディア音楽制作専攻/作曲専攻(ダブルメジャー)

  • 2026年度「Academic and Musical Excellence in Screen Scoring Award」受賞

  • バークリー・ワールド・ツアー奨学金、2023〜2024年度 Thrive 奨学金を受給

  • 全学期にわたり学部長表彰(Dean’s List)に選出

京都民際日本語学校(Kyoto Minsai Japanese Language School)
日本・京都|2026年〜2028年(修了予定)

就職準備・コミュニケーションコース

  • 2026年10月入学、2028年修了予定

​スキル

作曲・音楽制作

  • 作曲

  • オーケストレーション・編曲

  • ゲームオーディオ実装(Wwise)

  • ゲーム音楽のミキシング

  • サウンドデザイン

  • ボイス収録・編集

音楽制作ソフト

  • Cubase, Dorico, Logic Pro, Pro Tools, Finale

ゲームオーディオ・開発ツール

  • Wwise, Unity, Unreal Engine, FMOD

語学

  • 英語:ネイティブ

  • 日本語:学習中

聞く

楽曲はYouTubeとSpotifyで配信中

  • Spotify
  • Youtube

『To Face The Void Below』(2026年)

シネマティックで感情豊かな、細部まで緻密に作り込まれたオーケストラ音楽を中心とする『To Face The Void Below』は、バークリー音楽大学のGAIMS(Game and Interactive Media Scoring)専攻の卒業制作として、UnityとWwiseを用いて制作したインタラクティブ作品です。これまでに手がけた楽曲の中でも特に力を注いだ作品を、音楽と一体となった体験として届けることを目指しました。

本作は、音楽を披露するための空間であると同時に、精神的な価値観の再構築と実存的な不安に向き合ってきた私自身の経験を綴った作品でもあります。「実存的な勇気(existential bravery)」という考えを見つめ直し、信念における誠実さと勇気を選ぶために、安らぎや確かなものを手放そうとしている人々に捧げます。

シネマティックな・叙情的な・内省的な

『I Got Fired From My Game Design Job & Became A Security Guard @ The Grungy Gallinaceus Villa & Now I'm Starting To Regret It ("GGGG")』(2026年)

オーケストラ、バロック、EDM、ヒップホップ、ブレイクコアの融合……このサウンドトラックにできないことはあるのでしょうか?

開発者のAnnabel Luo氏、Ziya Tang氏とともに、ユーモアたっぷりのビジュアルノベル型リズムゲームを制作しました。オリジナル楽曲に加え、誰もが知るクラシックの名曲を大胆かつ遊び心たっぷりにアレンジしたリミックスも手がけています。

さらに、サウンドトラックの制作だけでなく、Wwiseプロジェクトの構築、効果音の制作、ゲーム全体のミキシングも担当しました。

遊び心のある・型破りな・多彩な

『Breath of the Wild』リスコア(2025年)

フルオーケストラ編成によるサウンドトラックとして、任天堂の名作オープンワールドゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の楽曲を、本格的にリスコアしました。

12分を超えるオーケストラ音楽に加え、複数のスティンガー(短い演出用楽曲)、生演奏の録音、数十に及ぶ楽曲間のトランジション、Wwiseプロジェクト一式、Unityへの実装済みビルド、DoricoおよびCubaseの多数のプロジェクトファイルなど、幅広い制作要素を盛り込んでいます。

2025年5月に公開したYouTube動画では、制作の舞台裏を紹介するとともに、音楽のインタラクティブな仕組みや、ゲーム内での楽曲の切り替わりを実演しています。

壮大な・シネマティックな・インタラクティブな

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ご一緒にお仕事ができることを楽しみにしております。

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© 2026 Logan Matuška

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